2460: [BeiJing2011]元素
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Description
  相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
  后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
  并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
   现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。 
Input
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
  接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。
Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值
Sample Input
3
1 10
2 20
3 30
Sample Output
50
HINT
由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。
如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。
对于全部的数据:N ≤ $1000$,Numberi ≤ $10^{18}$
,Magici ≤ $10^4$
题目链接:BZOJ 2460
按价值从大到小插入物品的$id$并维护线性基,如果$id$已经存在就跳过,否则答案加上这个物品的价值即可。
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using namespace std;
typedef pair<int, int> pii;
typedef long long LL;
const double PI = acos(-1.0);
const int N = 1010;
const int M = 61;
struct info
{
    LL id;
    int val;
    bool operator<(const info &rhs)const
    {
        return val > rhs.val;
    }
} arr[N];
LL bit[N];
int ins(LL x)
{
    for (int i = M; i >= 0; --i)
    {
        if (x & (1LL << i))
        {
            if (!bit[i])
            {
                bit[i] = x;
                break;
            }
            else
                x ^= bit[i];
        }
    }
    return x != 0;
}
int main(void)
{
    int n, i;
    while (~scanf("%d", &n))
    {
        CLR(bit, 0);
        int ans = 0;
        for (i = 0; i < n; ++i)
            scanf("%lld%d", &arr[i].id, &arr[i].val);
        sort(arr, arr + n);
        for (i = 0; i < n; ++i)
        {
            if (ins(arr[i].id))
                ans += arr[i].val;
        }
        printf("%d\n", ans);
    }
    return 0;
}